「バービー」の衣装デザイナーがバービーコアを上手に行うためのルールを共有
グレタ・ガーウィグが英国の衣装デザイナー、ジャクリーン・デュランに連絡を取り、大ヒットファンタジーコメディーのバービー人形のワードローブを作ってくれないかと尋ねたところ、答えは簡単にイエスだった。 2019年の時代劇でアカデミー賞衣装デザイン賞を受賞したデュランは、「『若草物語』を演じたおかげで私たちはつながりました。グレタさんからも声をかけてもらえたのは幸運でした」と語る。 「正直に言うと、グレタさんから電話がかかってきて頼まれたら、何でもやります。 私は彼女の一番のファンです。」
現在、『バービー』は興行収入第1位であり、すでに2023年の興行収入第2位の映画となっており、わずか17日間で全世界で10億3000万ドルを稼ぎ出した。 この成功は主にこの映画の大規模なマーケティング キャンペーンによるもので、その予算は約 1 億 5,000 万ドルであると報告されています。
キャスト、特に主演のマーゴット・ロビーとライアン・ゴズリングの衣装に関する会話が話題に貢献したことは間違いありません。 7月21日の映画公開以来、チケット所有者は最高のバービーコアを着て劇場に足を運んだが、これはプロモーション活動の自然な成果であり、デュラン氏はこれを嬉しい驚きだと考えている。 「そんなことが起こるとは一瞬たりとも思わなかったので、とても興奮しています」と彼女はハリウッド・レポーターに語った。
しかし、バービーランドのファッションを作成する際に細心の注意を払っていたデュランと同じように、現実世界では、彼女は映画のファンが着用する生地やラベルにはあまり関心がなく、埋め立て地を避けることに重点を置いています。 「誰もがあらゆるものをヴィンテージや中古で購入して、そのように楽しむことができれば、それは素晴らしいことでしょう」と、彼女は threadUP とのコラボレーションについて語ります。 デュランは、オンラインリサイクル小売業者と提携して、衣料品やアクセサリーを集めた #Barbiecore Dream Shop を企画し、8 月末まで販売しています。 「実際、店頭で見るよりも、よりクリエイティブになって、よりユニークなルックを作り、ヴィンテージの素晴らしい作品を見つけることができると思います。」
バービー人形のワードローブに取り組むとき、最初のステップは何でしたか?
大変でした。 今では、ある種の一貫性があり、一つの世界のように見えるため、ある意味で簡単に見えます。 しかし、世界とそれがどのように見えるか、そしてそれがどのように人形のようであるか、そしてそのような種類のものすべてを作り上げるのに時間がかかりました。なぜならそれは、たとえば最初からファッション性の高いバービーを丸ごと作るかという問題だったからです。終わる? どうやってアプローチしますか? 私はそれをマテルの歴史と密接に結びつけ、過去のバービーのコスチュームを参照し、人々が時間の経過とともにバービーについて持つ思い出と結びつけたいと決心しました。 それが私のやり方であり、そこからアイデアと解釈を構築していきました。
女の子の頃、バービー人形にどんな服を着せていましたか?
人形で遊んだり、バービー人形で遊んだりしましたが、あまり強い思い出はありません。 外に出てパックや夢の家などを買う機会はなかったと思います。 バービーの全盛期よりも古いので、まったく同じものではなかったと思います。
バービー人形の形で知られるこのおもちゃのワードローブを利用できたことは、創造的なプロセスに役立ちましたか、それとも圧倒的でしたか?
実は、この物語には二つの側面があります。 この映画にこれだけのコスチュームの機会があることを考えると、バービーが着る服に対する期待が非常に高いのに、どうすればその期待に応えることができるのか、と考えると圧倒されます。 空には限界があるようなものですが、どうすれば一貫した世界に行き着くのでしょうか? マテル社とのつながりは、障害ではなくボーナスだったと思います。それは、自分のアイデアを常にオリジナルの種類のバービーやバービーの歴史の一部に結び付けることができることを意味していたからです。 たとえば、ホットスケートのバービーを見てみると、これはマテルのオリジナルに非常に近いコスチュームの 1 つです。 これまでのバービー人形のローラーブレードやローラースケートのコスチュームをすべて調べて、「ホット スケート バービー」にしようと思いました。 ホットスケートバービーの生地を復刻しましたが、衣装のデザインを変えているので、オリジナルに忠実なような気がしますが、そうではありません。 それでも、記憶の中でそれをオリジナルの衣装と結びつけるには十分です。 場合によっては、製造中止になったバービーのコスチュームのように、それが卑劣なコピーだった場合もあり、正確なコピーであることが重要でした。そうしないと、遊んだ記憶の一部ではないため、誰であるか分からなくなります。